物件導向的寫法可以減低我們製作大量重複動作的時候的負擔
好的物件可以讓你上天堂不好的物件會讓你快抓狂~~~
一般而言,最簡單的寫法是這樣:
如上面寫的 class表示一個類別 function表示類別中要執行的動作,執行完動作以後就會用return丟出執行結果。一個class中可以包含多個function 其中可以互相有相依性也可以單純只是你覺得放一起比較好??
正常的用法我們要使用整個class的東西的時候必須要將類別建立成物件
上面這一段的語法就是把類別建立成物件實體,之後才可以使用物件實體的動作內容。
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剛剛介紹的是要載入整個class的方式,不過有些時候我們並不需要使用整個class我們只需要用到其中一個小小的function而已我們也可以用靜態的方式來進行呼叫。
好的物件可以讓你上天堂不好的物件會讓你快抓狂~~~
一般而言,最簡單的寫法是這樣:
class a{
function a_f(){
動作內容;
return 結果;
}
}
function a_f(){
動作內容;
return 結果;
}
}
如上面寫的 class表示一個類別 function表示類別中要執行的動作,執行完動作以後就會用return丟出執行結果。一個class中可以包含多個function 其中可以互相有相依性也可以單純只是你覺得放一起比較好??
正常的用法我們要使用整個class的東西的時候必須要將類別建立成物件
$a = new a;
上面這一段的語法就是把類別建立成物件實體,之後才可以使用物件實體的動作內容。
echo $a->a_f;
上面這一段就表示把a_f這個動作直接echo出來。當然你也可以拿來幹其他的事情。剛剛介紹的是要載入整個class的方式,不過有些時候我們並不需要使用整個class我們只需要用到其中一個小小的function而已我們也可以用靜態的方式來進行呼叫。
echo a::a_f();
這樣的效果就和上面那一段的結果是一樣的喔,就不需要特別new一個實體出來。
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